La interactividad digital y su presencia en instituciones culturales españolas

Authors

  • Martínez Sanz Universidad de Valladolid, España

Keywords:

Política Cultural, Cambio Tecnológico, Relaciones con los Usuarios, Museos, Gestión del Conocimiento, España.

Abstract

Los museos son instituciones culturales, mayoritariamente públicas, cuya concepción moderna les insta a priorizar la difusión de los testimonios artísticos y/o patrimoniales que atesoran haciendo con ello partícipe a los usuarios. Si bien es cierto que a través del lenguaje hipermedia, capaz de hacer converger texto, imagen y sonido en un mismo espacio, el museo estimula la participación principalmente presencial del usuario, con la llegada de Internet la interactividad se extiende al ámbito virtual y se hace más accesible.

Así, el presente documento supervisa la evolución en la gestión del uso del lenguaje hipermedia en el museo, orientado a potenciar sus funciones comunicativas y educativas, y describe los resultados y dificultades encontradas a lo largo del proceso. Como complemento, se realiza un estudio empírico de carácter exploratorio sobre los principales museos de arte contemporáneo en España. Dicha investigación se propuso analizar la implementación, funcionalidad y dinámica de tres servicios interactivos en línea caracterizados por estimular la comprensión de la obra y disponer de un fuerte componente participativo intrínseco. Ellos son el catálogo en línea, los códigos QR y el juego online.

Los resultados alcanzados revelan que las instituciones museísticas españolas aún están lejos de explotar todo el potencial que les brinda la Red, a pesar de los beneficios directos que esto les supondría: ganar visibilidad, dirigirse a un mayor número de targets o fomentar la inteligencia colaborativa.

Con este trabajo se pretende, además, generar un toque de atención respecto de las actuales políticas de gestión sobre instituciones culturales; centros que pertenecen a toda la comunidad y de la que el usuario ya ha manifestado su deseo de ser partícipe, no solo de forma presencial, sino también virtual.

References

Andrews, James y Schweibenz, Werner (1998), “The Kress Study Collection Virtual Museum Project: a New Medium for Old Masters”, en Art Documentation, Vol. 17 Nº 1, pp. 19-27.

Aparici, Roberto y Silva, Marco (2012), “Pedagogía de la interactividad”, en Comunicar, Vol. 19 Nº 38, pp. 51-58.

Asensio, Mikel y Pol, Elena (2008), “Conversaciones sobre el aprendizaje informal en museos y el patrimonio”, en Turismo, patrimonio y educación: los museos como laboratorios de conocimientos y emociones, Heredina Fernández Betancort (ed.), Lanzarote, Universidad de las Palmas de Gran Canarias, http://www.pasosonline.org/Publicados/pasosoedita/pasosrep1.pdf, 09-02-2016.

Azuar, Rafael (2005), “Nuevas tecnologías para nuevos conceptos museísticos: las salas temáticas del MARQ de Alicante”, en Museo: Revista de la Asociación Profesional de Museólogos de España, Nº 10, pp. 321-328.

Bedoya, Alejandro (1997), “¿Qué es interactividad?”, en Sin Papel [revista electrónica], http://eisc.univalle.edu.co/materias/multimedia/material/interactividad.pdf, 15-01-2016.

Bellido, María Luisa (2001), Arte, museos y nuevas tecnologías, Gijón, Ediciones Trea.

Bonet, Lluís (1999), “Evolución y retos de la política cultural en España”, en Tablero: Revista del Convenio Andrés Bello, Nº 61, pp. 89-99.

Booth, Been (1998), “Understanding the Information Needs of Visitors to Museums”, en Museum Management and Curatorship, Vol. 17 Nº 2, pp. 139-157.

Callery, Bernadette y Thibadeau, Robert (2000), “On Beyond Label Copy: Museum-Library Collaboration in the Development of a Smart Web Exhibit”, paper presented at the Conference of Museums and the Web, Toronto, Canada, April 17 to 19, http://www.archimuse.com/mw2000/papers/callery/callery.html, 12-12-2015.

Capriotti, Paul y Pardo, Hugo (2012), “Assessing Dialogic Communication through the Internet in Spanish Museums”, en Public Relations Review, Vol. 38 Nº 4, pp. 619-626.

Carreras, Cèsar y Munilla, Glòria (2005), Patrimonio digital: un nuevo medio al servicio de las instituciones culturales, Barcelona, Universitat Oberta de Catalunya.

Colorado Castellary, Arturo (1997), Hipercultura visual: el reto hipermedia en el arte y la educación, Madrid, Editorial Complutense.

__________ (1999), “El reto hipermedia en la difusión del patrimonio cultural”, en PH: Boletín del Instituto Andaluz del Patrimonio Histórico, Nº 26, pp. 169-172, http://www.iaph.es/revistaph/index.php/revistaph/article/view/780/780, 12-02-2016.

__________ (2003), “Nuevos lenguajes, nueva creatividad”, enPH: Boletín del Instituto Andaluz del Patrimonio Histórico, Nº 46, pp. 42-49, http://www.iaph.es/revistaph/index.php/revistaph/article/download/1628/1628, 12-02-2016.

Deloche, Bernard (2001), El museo virtual, Gijón, Ediciones Trea.

Eraso, Santiago (2008), “Tres apuntes sobre política cultural”, en Minerva: Revista del Círculo de Bellas Artes, Nº 7, pp. 119-121.

Fahy, Anne (1995), “New Technologies for Museum Communication”, en Museum, Media, Message, Eilean Hooper-Greenhill (ed.), Abingdon, Routledge.

Heath, Christian y Vom Lehn, Dirk (2004), “Configuring Reception: (Dis-) Regarding the ‘Spectator’ in Museums and Galleries”, en Theory, Culture and Society, Vol. 21 Nº 6, pp. 43-65.

Lin, Alec y Gregor, Shirley (2006), “Designing Websites for Learning and Enjoyment: a Study of Museum Experiences”, en International Review of Research in Open and Distance Learning, Vol. 7 Nº 3, http://www.irrodl.org/index.php/irrodl/article/viewArticle/364, 02-12-2015.

Martín, Carolina y Castell, Jùlia (2010), “Análisis y clasificación de los modelos interactivos”, en Manual de museografía interactiva, Joan Santacana y Carolina Martín (coords.), Gijón, Ediciones Trea.

Martínez Sanz, Raquel (2012a), “Estrategia comunicativa digital en el museo”, en El Profesional de la Información, Vol. 21 Nº 4, pp. 391-395.

__________ (2015), Los museos de Castilla y León ante el reto de la web social: un estudio exploratorio de la relación museo-usuario en el ciberespacio, Valladolid, Consejo Económico y Social de Castilla y León, http://www.cescyl.es/es/publicaciones/premios/museos-castilla-leon-reto-web-social.ficheros/29775-Premio%202015%20accesit2.pdf, 28-11-2016.

Moreno, Isidro (2002), Musas y nuevas tecnologías: el relato hipermedia, Barcelona, Paidós Ibérica.

__________ (2012), “Narrativa hipermedia y transmedia”, en Creatividad y discursos hipermedia, Verónica Perales Blanco (ed.), Murcia, Universidad de Murcia. Servicio de Publicaciones.

__________ (2015), “Interactividad, interacción y accesibilidad en el museo transmedia”, en ZER: Revista de Estudios de Comunicación, Vol. 20 Nº 38, pp. 81-107.

Pérez Latorre, Óscar (2012), “Del ajedrez a starcraft: análisis comparativo de juegos tradicionales y videojuegos”, en Comunicar, Vol. 19 Nº 38, pp. 121-129.

Ribas, Ignasi (2010), “El discurso interactivo de difusión cultural: innovación y lectores electrónicos”, en Hipertext.net, Nº 8, http://www.upf.edu/hipertextnet/numero-8/discurso_e-readers.html, 15-12-2015.

Schweibenz, Werner (2004), “The Development of Virtual Museums”, en ICOM News, Nº 3, p. 3, http://icom.museum/fileadmin/user_upload/pdf/ICOM_News/2004-3/ENG/p3_2004-3.pdf, 24-02-2016.

UNESCO (2016), Re-pensar las políticas culturales, México, UNESCO, http://en.unesco.org/creativity/sites/creativity/files/gmr_es.pdf, 28-11-2016.

Valdés Sagüés, María del Carmen (1999), La difusión cultural en el museo: servicios gestionados al gran público, Gijón, Ediciones Trea.

Published

2026-08-18

How to Cite

Martínez Sanz. (2026). La interactividad digital y su presencia en instituciones culturales españolas. TEC EMPRESARIAL, 21(2), 388–398. Retrieved from https://revistas.tec-ac.cr/index.php/tec_empresarial/article/view/900